觀點網 一家市值僅百億的遊戲公司,要花42.25億買算力卡。

11月3日晚間,遊戲公司遊族網絡對外宣佈,全資子公司遊族信息近日與A公司簽署《銷售合同》,遊族信息向A公司採購型號為PRO5500(PCIe)的GPU產品,協議總金額為42.25億元。

據悉,型號PRO5500 (PCIe)對應英偉達基於Blackwell架構的專業級卡,配備84GB GDDR7存儲,定位企業級AI推理、生成式AI、圖形處理與仿真等專業負載。

一家遊戲公司,早已頻頻佈局AI。

近年來,遊族網絡頻頻與算力產業鏈公司展開合作,從國產GPU投資、共建先進封裝中心再到GPU採購,遊族網絡正從一家遊戲公司,向上遊的算力供給和芯片封裝環節延伸,把AI能力從“內部提效工具”變成“可對外輸出的基礎設施”。

一家市值百億、主業增速平緩的遊戲公司花42.25億元押注算力,買來的是一張進入算力重資產賽道的入場券,還是一批需要持續輸血才能維持運轉的設備,取決於遊族能否讓這批硬件真正發揮價值。

錢從哪來?

出於商業祕密及戰略發展考慮,遊族網絡對交易對手方相關信息及交易內容履行了豁免披露程序。

公告中同步進行風險提示:“本次採購GPU產品受供應鏈、行業供需、海外技術管制等因素制約,存在設備分批交付延期、產品性能不達標、交付產品數量不及預期且供方不承擔違約責任等風險,可能導致公司相關業務進度延期。

同時,在合同實際執行過程中也可能受其他不可抗力因素影響,進而產生合同無法履行或無法完全履行的風險。”

42.25億元,指向算力轉型的遠期敘事,也暗含當下財務結構的即時重力。

遊族網絡於公告表示,項目資金來源為自有資金、銀行授信、金融租賃等組合方式。鑑於本次合同約定的交付方式採取分批交付方式,資金可滾動使用,整體資金投入規模可控。

“可控”取決於拿什麼作為分母:42.25億元的算力合同相當於其2025年營收14億元的3倍,更是2026年前三季度營收的4倍。

截至9月30日,遊族網絡資產總額為66.28億元,賬面貨幣資金11.79億元,較上年末的16.74億元減少近三成;前三季度經營活動現金流淨額為-6.51億元,上年同期為-0.54億元。

合同金額與現金儲備之間的倍數關係,是一筆需要解釋的賬。公告給出的解法是“分批交付、資金滾動”:預付款先行,每批次尾款在收到提貨通知後支付,已付預付款不重複佔用。這套安排確實降低了單一時點的資金峯值,但它降低的是“一次性掏42億”的壓力,而不是“總共要掏42億”的事實。

在經營現金流尚未轉正、貨幣資金仍在收縮的階段,分批支付只是把一筆大額流出拆成了若干筆中等流出,每一筆仍然需要外部融資來承接。

公告對資金來源的表述是“銀行授信、金融租賃”,這意味着自有資金不足以覆蓋,債務工具是必需的組成部分。而金融租賃的融資成本、銀行授信的提款條件、以及設備分批到貨後隨之而來的折舊節奏,不會因為“滾動”而消失。

算力生態

如果要為這筆採購尋找一個“合理性”的起點,三季報的增長或許能夠給出答案。

遊族網絡三季度財報顯示,前三季度錄得營收10.63億元,同比增長4.31%;淨利潤1.42億元,同比增長85.97%。

然而,利潤高增的主要驅動力卻並非來自於遊戲主業的經營改善,而是來自一筆投資——參股GPU企業壁仞科技成功上市,帶來1.87億元公允價值變動收益。

該公司曾發公告解釋稱,持有的AI算力GPU企業壁仞科技以及投資機構Planetree PartnersI, L.P.資產,上半年分別貢獻1.87億元和0.65億元的公允價值收益,相關變動增加上半年利潤總額約2.1億元。

剔除這部分非經常性損益後,上半年扣非淨利潤僅1778.71萬元;前三季度扣非淨利潤2717.62萬元,同比反而下降33.93%。第三季度單季,歸母淨利潤為虧損1.11億元,同比減少522.46%。

目前來看,遊戲業務仍是遊族網絡的收入支柱,2026年上半年公司遊戲業務收入佔營收比重超99%,旗下主要產品包括《少年三國志》系列、《少年西遊記》等。

遊族向算力與AI產業鏈的延伸,不是從這份合同才開始的。近年來,遊族網絡開始佈局AI上下游生態,頻頻切入算力產業鏈,包括在內部成立AI創新院,投資國產GPU企業曦望Sunrise、壁仞科技,共建先進封裝中心等。

2023年,遊族網絡成立AI創新院,下設智子實驗室與紅岸實驗室,分別聚焦AIGC內容生產與遊戲全球化。據半年報披露,其打造的YOOZOO.AI智能體及AI工具聚合平臺已接入數十個主流大模型,覆蓋策劃設計、投放運營等數十個核心業務環節,AI工具已落地100餘個應用場景,覆蓋技術、設計、策劃、運營、市場等多個核心崗位。

AI首先能實現的是降本增效,其研發端AI已實現70%的遊戲測試用例自動生成,大幅縮減測試周期,發行端素材生產效率提升3-5倍,本地化翻譯成本累計降低80%。

遊族網絡想要的不僅限於此,2025年,該企業參投GPU企業曦望Sunrise並達成戰略合作,方向是讓國產推理芯片接入遊戲研運流程。壁仞與曦望Sunrise,恰好對應AI算力產業的兩大場景:前者押注通用GPU,後者則是推理側。而推理,正是遊戲AI應用中最主要的算力消耗場景。

今年8月,遊族網絡再宣佈與康盈半導體、曦望Sunrise在無錫共建2.5D/3D先進封裝中心,切入決定AI芯片性能上限的後道關鍵環節。9月,聯合發起的諦疆科技先進封裝項目啓動,該項目將分階段投資建設規模化產線,打造2.5D/3D先進封裝全品類工藝平臺,為AI、存儲等高算力芯片客戶提供一站式量產代工服務。

有分析認為,遊族網絡在這套佈局中並未選擇親自涉足芯片製造,而是以參股、下訂單、組織生態等多重角色同時切入。曦望Sunrise與康盈半導體可以作為先進封裝中心的首批合作方,雙方在算力芯片與存儲芯片的封裝環節展開協同,這實際上等於為遊族參投的GPU企業配上了後道量產能力。

從國產GPU投資再到GPU採購,遊族網絡的業務佈局看起來正從一家遊戲公司,向上遊的算力供給和芯片封裝環節延伸,形成一條從遊戲延伸至算力與硬科技的產業生態鏈。

PRO5500對應的英偉達Blackwell架構專業級卡,定位正是企業級AI推理與生成式AI負載,與這條路徑的技術方向相匹配。

但路徑的清晰,不等於節奏的合理。此前遊族在算力領域的佈局,以參股、戰略合作、聯合項目為主,資金投入相對分散,資產負債表承受的是“點狀”壓力。

此次42億元的GPU採購,則是第一次以單一合同的形式,把轉型的籌碼集中壓在一批需要持續付息、持續折舊、持續尋找下游負載的硬件資產上。

從“投資算力公司”到“自己持有算力資產”,中間隔着的不是一份採購合同,而是一整套運營能力:設備利用率、客戶導入速度、推理服務的定價與變現、以及硬件迭代週期內的殘值管理。